domingo, 19 de enero de 2020

Séptima práctica en flash


Pelota botando en flash


Como última práctica con el flash he tenido que realizar una animación que consistía básicamente en describir el movimiento de una pelota cayendo desde el aire hasta el suelo y los botes que hacía en este hasta que se parase, y así ha sido como lo he hecho.


Lo primero que hice fue crear 3 capas, una para la pelota, otra para el fondo y la última para la trayectoria. Una vez dividido en capas, en la capa del fondo simplemente utilicé la herramienta rectángulo e hice el fondo de color azul. Después hice la pelota en su respectiva capa con la herramienta óvalo y, a continuación, cambie el formato de la capa de la trayectoria para que fuese el recorrido a realizar, y luego dibujé el recorrido.

Una vez ya tenía el recorrido hecho, solo me faltaba colocar la pelota en el recorrido y deformarla en distintos puntos. Coloque la pelota al principio de la trayectoria y después, con la herramienta "transformación libre", fui cambiando la forma de la pelota en distintos puntos, como cuando rebotaba contra el suelo.

Aunque ha sido la última práctica del flash que he realizado, no creo que sea el último trabajo que tenga que realizar, igualmente espero que os guste el resultado:

https://youtu.be/7adylvUwLaM


Sexta práctica en flash


Sexta práctica en flash



Buenas, en la anteriror publicación subi como se hacía un pez en movimiento, hoy enseñaré como se pone un texto en movimiento( solo las letras)

Resultado de imagen de flash aplicacion
Bueno, lo primero que tenemos que hacer es escribir con la herramienta de escritura palabra por palabra lo que queremos poner

Luego lo seleccionamos todo y le damos a organizarse por capas, entonces cada letra sera una capa

A continuación tenemos que ir haciendo fotogramas y en cada uno, ir moviendo las letras para hacer la animación

Por último guardalo como video y disfrutar de una pequeña animacion


Aquí esta el video

https://youtu.be/D7r5Ap6CnAY





Quinta práctica con el flash

Quinta práctica con el flash


En clase, esta vez he estado trabajando en recrear una animación con el siguiente dibujo y unas burbujas, y así fue como la realicé.



Lo primero que hice fue calcar el pez haciendo una segunda capa y utilizando la herramienta pluma. Una vez calcado el exterior, hice uso de la herramienta línea para hacer las figuras de dentro del pez

Después de haber terminado con la imagen del pez, en la línea del tiempo inserté los frames (fotogramas) necesarios para hacer que el pez se moviera de un lado a otro. Coloqué en total 60 frames y cada 5 frames iba insertando "fotogramas en clave" que se utilizan para colocar al pez en una determinada posición, de manera que, por ejemplo si fuese el frame 5, entre los frames 0 y 5 el pez se iría moviendo desde la posición 0 hasta la posición colocada en el frame 5.

Una vez terminado el pez, solo faltaba por hacer las burbujas. Para ellas simplemente hice unos óvalos con su respectiva herramienta en la parte de abajo y repetí el mismo proceso de animación del pez, solo que esta vez de arriba y abajo.

https://youtu.be/3AkKxXxpnks

sábado, 18 de enero de 2020


Cuarta práctica del flash


En esta ocasión, la cuarta práctica ha consistido en recrear la siguiente imagen, unas letras y sus sombras formadas en el suelo en un plano 3d, y una vez más, al tener que hacerlas os explicaré como podréis hacerla.




Para realizar está práctica utilicé las siguientes herramientas: el cuadrado (utilizada en el fondo), sesgar (para añadir el plano 3d) e introducción de texto (para insertar el texto). Al mismo tiempo, utilicé distintas capas para realizar los componentes de la imagen por separado, es decir, las letras en una capa, el fondo en otra, y la sombra en la última, y este ha sido el resultado que he conseguido.



El resultado no es perfecto pero yo tampoco.

Práctica del caracol en Flash


Una vez más, he continuado haciendo prácticas con el flash mx 2004, y está vez, me ha tocado realizar un caracol lo más parecido al de esta foto, así que en esta entrada os explicaré como lo he hecho para que podáis hacerlo.

Esta era la imagen original, y estos son los pasos que debéis realizar:



1) Lo primero será calcar la imagen de la siguiente forma, colocando 2 capas, una con la foto original y otra vacía en la que calcaréis la foto utilizando la herramienta pluma.

2) Y una vez ya la habríais calcado, solo quedaría pintarla. Con la herramienta cuentagotas podéis tomar el mismo color de la foto original y a continuación colocarlo en vuestro caracol.



Este es el resultado que he conseguido. Quizá no sea el mejor de todos pero no esta mal.



Primera práctica del flash



En el día de hoy hemos realizado  nuestra primera práctica en la aplicación del Flash. Tuvimos que realizar una casa y un árbol.

Para ello he realizado los siguientes pasos:


  • Primero se realizó el árbol. Se dibujó la copa de esta y luego el tronco. El tronco se hizo un cuadro de herramienta y la copa del árbol se hace con el circulo de herramienta.
  •  Luego la casa se realizó utilizando rectángulo y con una línea para el tejado. Las puertas y las ventanas también se realizaron con rectángulos. Las líneas de la ventana con la herramientas de líneas.
  •  Por último con la herramienta lápiz realizamos las montañas al fondo y con el óvalo dibujamos un pequeño sol.

Este ha sido el resultado

Imagen

Y esta es la original



Práctica del Homer en Flash


Ahora que hemos retomado el flash, al mismo tiempo he vuelto a realizar proyectos utilizando este programa. En esta ocasión, como segunda práctica he tenido que crear un personaje animado, en este caso a "Homer" de los Simpson.


Este era la versión original, y mi trabajo era hacer una versión similar a ella, y así es como lo he hecho. Lo primero ha hecho hacer los elementos de la cara, es decir, la nariz, los ojos, la boca, las orejas, y la cara en sí. Para estos mencionados básicamente he hecho uso de la herramienta óvalo para hacer la forma, y luego utilizando el cubo de pintura para ponerles color y la herramienta selección para desplazarlos.

Después, para los pelos, he hecho uso de la herramienta línea y luego con la de seleccionar las he torcido para colocarlos de esa forma.

A continuación, utilicé la herramienta óvalo para hacer la ropa, colocandola por debajo de la boca y, por último, con la herramienta rectángulo hice el retrato de color azul. Finalmente, este fue el resultado que obtuve:


No es el mejor trabajo que se podría hacer, pero estoy bastante contento ya que aún sigo empezando con el flash y espero mejorar a medida que haga más prácticas.


viernes, 10 de enero de 2020

Flash




                                  Flash

Adobe Flash es una herramienta de autoría para la creación de contenido multimedia e interactivo. Permite conectar componentes gráficos y programación técnica. Se pueden crear nuevos objetos gráficos o integrar los ya existentes. Al mismo tiempo, pueden ser fácilmente dirigidos y animados por código ActionScript. Además, los elementos de audio se pueden añadir rápidamente. Por lo que se aplica desde juegos hasta banners.

Resultado de imagen de flash adobe
   Puedes crear objetos gráficos con Flash. Estos pueden ser animados fácilmente, incluso sin código. Se realiza entre dos formularios, y pueden ser programados usando el lenguaje de scripting orientado a objetos ActionScript, que permite varias aplicaciones.

    La interacción es posible con ActionScript, ya que puede responder a las entradas del ratón y del teclado. Se puede trabajar en un archivo .fla. Como resultado, este archivo se convierte al final en un archivo .swf (pronunciado swiff = shockwave flash). Este tipo de archivo se puede integrar fácilmente en una página web y se puede reproducir en cualquier plataforma.

Al principio de este trimestre, utilizaremos esta aplicación para realizar distintas prácticas, desde dibujar una sencilla casa o hacer que se mueva una pelota. En este blog iré subiendo las prácticas que haga.