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sábado, 18 de enero de 2020


Cuarta práctica del flash


En esta ocasión, la cuarta práctica ha consistido en recrear la siguiente imagen, unas letras y sus sombras formadas en el suelo en un plano 3d, y una vez más, al tener que hacerlas os explicaré como podréis hacerla.




Para realizar está práctica utilicé las siguientes herramientas: el cuadrado (utilizada en el fondo), sesgar (para añadir el plano 3d) e introducción de texto (para insertar el texto). Al mismo tiempo, utilicé distintas capas para realizar los componentes de la imagen por separado, es decir, las letras en una capa, el fondo en otra, y la sombra en la última, y este ha sido el resultado que he conseguido.



El resultado no es perfecto pero yo tampoco.

Práctica del caracol en Flash


Una vez más, he continuado haciendo prácticas con el flash mx 2004, y está vez, me ha tocado realizar un caracol lo más parecido al de esta foto, así que en esta entrada os explicaré como lo he hecho para que podáis hacerlo.

Esta era la imagen original, y estos son los pasos que debéis realizar:



1) Lo primero será calcar la imagen de la siguiente forma, colocando 2 capas, una con la foto original y otra vacía en la que calcaréis la foto utilizando la herramienta pluma.

2) Y una vez ya la habríais calcado, solo quedaría pintarla. Con la herramienta cuentagotas podéis tomar el mismo color de la foto original y a continuación colocarlo en vuestro caracol.



Este es el resultado que he conseguido. Quizá no sea el mejor de todos pero no esta mal.

viernes, 10 de enero de 2020

Flash




                                  Flash

Adobe Flash es una herramienta de autoría para la creación de contenido multimedia e interactivo. Permite conectar componentes gráficos y programación técnica. Se pueden crear nuevos objetos gráficos o integrar los ya existentes. Al mismo tiempo, pueden ser fácilmente dirigidos y animados por código ActionScript. Además, los elementos de audio se pueden añadir rápidamente. Por lo que se aplica desde juegos hasta banners.

Resultado de imagen de flash adobe
   Puedes crear objetos gráficos con Flash. Estos pueden ser animados fácilmente, incluso sin código. Se realiza entre dos formularios, y pueden ser programados usando el lenguaje de scripting orientado a objetos ActionScript, que permite varias aplicaciones.

    La interacción es posible con ActionScript, ya que puede responder a las entradas del ratón y del teclado. Se puede trabajar en un archivo .fla. Como resultado, este archivo se convierte al final en un archivo .swf (pronunciado swiff = shockwave flash). Este tipo de archivo se puede integrar fácilmente en una página web y se puede reproducir en cualquier plataforma.

Al principio de este trimestre, utilizaremos esta aplicación para realizar distintas prácticas, desde dibujar una sencilla casa o hacer que se mueva una pelota. En este blog iré subiendo las prácticas que haga.

martes, 26 de noviembre de 2019

Como utilizar Photoshop 1


Buenos días a todos y a todas, en el día de hoy os enseñaré como hice mi primer proyecto de photoshop.

Las imágenes originales

En primer lugar, elegiremos dos paisajes diferentes para después unirlos de la forma que queramos en una sola imagen. Estas son las fotos que utilicé yo:




Realización del proyecto




Primeramente, abrí cada imagen por separado y tras visualizar cómo quería que fuera el resultado, procedí a "eliminar" el fondo de la Estatua de la Libertad, para tener solamente la estatua por separado. Para ello, use la herramienta de "selección rápida"copié lo que quería y lo pegué en una nueva capa vacía . Seguidamente, refiné la selección con la herramienta "perfeccionar borde" (que contiene otras sub-herramientas como suavizado, contraste, detección de borde etc.).


Una vez tuve la imagen lista, me dispuse a poner la imagen de la estatua en una plaza de mi pueblo. Para hacer esto es tan sencillo como haber seleccionado al principio la plaza como fondo y ahora le das a que se pueda ver el fondo y la capa de la estatua sola.


Aunque, al hacer esto, a lo mejor no queda como tu esperabas porque las imágenes son muy diferentes o no está en el lugar que tú quería y por ello se nota el photoshop.


Pero hacer esto utilizamos la"transformación libre", con la finalidad de colocar y cambiar de tamaño la imagen de la estatua de la forma que queramos


Y por último difuminé un poco los bordes inferiores para que no se notase mucho que no es photoshop.






Imagen final


  Y.........  ¡¡voilà!! Aquí tenemos nuestro resultado del día del hoy.



























martes, 17 de septiembre de 2019

Presentación del blog

Resultado de imagen de tecnologia












Hola a todos,

Soy un un humilde alumno de 4º ESO y este blog lo cree como un trabajo para la asignatura de Tecnología.

Aquí podréis ver todos los trabajos, tareas y demás cosas que haga durante este curso en la asignatura. También, tendrán una lista con las demás personas y sus respectivos blogs de mi clase para que puedan visitarlos y ver lo que hacen ellos también. Además, les pondré mis cuentas en las demás redes sociales para que me sigan si les apetece y así vean otras cosas aparte de lo que haga en tecnología.

Muchas gracias a todos y espero que les guste.